[object Object]

Szkoła online dla dzieci i młodzieży 5-17

Pomóż dziecku zamienić pasje w umiejętności przyszłości. Uczymy dzieci tworzyć i myśleć nieszablonowo.

Zapisz się na lekcję próbną
Stem.org
STEM.org Accredited
Ponad7 latlat działalności41 tys. dziecidzieci z12 krajówkrajów, odkryło swoją pasję dzięki10 tys. nauczycielinauczycielom i specjalistom

Nasza droga do zainspirowania dzieci w każdym wieku

Dzieci w tym wieku uczą się poprzez zabawę i eksperymentowanie. Pod opieką mentora próbują nowych rzeczy w bezpiecznym środowisku i nie boją się zadawać pytań.

Wybierz program

Zacznij od bezpłatnej lekcji - zobacz jak to działa

nextprev
prev
KROK 1 / 3
next
prev
KROK 1 / 3
next
Rozmowa z nauczycielem
Nauczyciel poznaje zainteresowania dziecka. Buduje zaufanie, by uczeń poczuł się pewnie i spokojnie. Często dzieci mogą być wstydliwe bądź zestresowane, dlatego na początku staramy się by poczuły się pewnie.

Referencje

Tysiące rodzin są już z nami

Marta Kasela
Marta Kasela
Rodzic
Scratch
Mój 10-letni syn skończył kurs Scratch'a, bardzo mu się podobało. Miesiąc temu rozpoczął kolejny, tym razem Roblox'a. Ma fajną grupę i świetny kontakt z prowadzącymi. Gorąco polecam!
Tatiana Tomchuk
Tatiana Tomchuk
Rodzic
Scratch
Serdecznie polecam szkolę. Szczerze mówiąc córka miała kilka próbnych lekcji w różnych szkołach, ale wybrała Kodland. Ma 8 lat i już umie korzystać ze scratch. Jeżeli wolicie żeby dziecko przy komputerze nie zajmowało się głupotami - szkoła Kodland jest najlepszym wyborem!
Ewelina Janoszek
Ewelina Janoszek
Rodzic
Roblox
Syn, bardzo zadowolony, zaczynamy kolejny kurs tym razem Roblox i polecamy choćby z uwagi na kontakt z prowadzącym, który potrafi szybko nawiązać fajną relacje z dzieckiem, wytłumaczyć, cierpliwie pokazać i zainteresować tematem.
Zuzanna
Zuzanna
14 lat
Kreatywność Cyfrowa
Kurs jest super! Teraz sama modeluję postacie 3D w Blenderze i robię dla nich animacje. Fajnie, że można tworzyć własne, oryginalne projekty, a nie tylko powtarzać po nauczycielu. To prawdziwa kreatywność!
Karol Ferenc
Karol Ferenc
Rodzic
Python
Bardzo fajny kurs, syn przestał korzystać z laptopa tylko do grania i przeglądania Internetu. 100% zadowolenia i do tego niezła zabawa. Polecam każdemu kto chce by jego dziecko spróbowało czegoś więcej podczas korzystania z komputera.

Jesteśmy dumni z naszychzasad,które zrodziły się z doświadczeniai chęci sprawienia,by dzieci byłyszczęśliwsze

Wolność i pasja

Kluczem do rozwoju jest ciekawość. Tworzymy przestrzeń, w której dzieci wybierają to, co je interesuje, popełniają błędy bez strachu przed oceną i dokonują własnych odkryć.

Ciągła praktyka

Tylko praktyka zamienia wiedzę w umiejętności. Dlatego zawsze pracujemy nad realnymi projektami, dzieląc cele na proste kroki. Małe zwycięstwa motywują, by iść dalej.

Proces zamiast celu

Nie mamy „dobrych” i „złych” stopni. Najlepszą drogą do wyników jest skupienie na procesie: jeśli dziecko jest zaciekawione, osiągnie trwałe postępy naturalnie.

Ludzie ponad technologią

Technologia to pomocnik, a nie zastępstwo dla żywego kontaktu. Tylko w relacji między nauczycielem a uczniem możliwe jest zaufanie, które czyni naukę skuteczną.

Struktura nauki

Wierzymy, że główną motywacją dziecka nie są oceny, lecz ciekawość. Rozwijamy zainteresowania i zamieniamy je w pożądane umiejętności.

Od ulubionych gier do własnych projektów

Zaczynamy od tego co już interesuje dzieci. Bazujemy na tym, co dzieci już znają – Roblox i Minecraft.

Jasna ścieżka

Od prostego programowania blokowego po pisanie kodu w JavaScript lub Pythonie.

Praca zespołowa

Dzieci uczą się współpracować: tworzą wspólne projekty światów i testują nawzajem swoje gry.

Ciągła praktyka

Nie robimy abstrakcyjnych zadań – tworzymy gry, strony i aplikacje.

Wszystkie kursy

Nauczyciele są naszym
fundamentem

Vitalii Podhornyi
FuntechPython
Vitalii Podhornyi
Vitalii Podhornyi

"Programista Python i JavaScript z doświadczeniem w AI i automatyzacji."

Inżynier AI z 4-letnim doświadczeniem w Pythonie. Uczy dzieci programowania, by pokazać im, jak wiele możliwości daje kod. Łączy pasję do automatyzacji z humorem i chęcią dzielenia się wiedzą.

Robert Lancman
RobloxScratch
Robert Lancman
Robert Lancman

"Programista i edukator z pasją do nauczania dzieci i seniorów poprzez technologię."

Programista z 5-letnim doświadczeniem, pasjonat nauczania. Prowadził zajęcia z programowania dla dzieci i seniorów. Obecnie skupia się na Roblox Studio, wprowadzając najmłodszych do IT przez zabawę.

Aleksander Jaroszewicz
WebPython
Aleksander Jaroszewicz
Aleksander Jaroszewicz

"Młody pasjonat programowania z doświadczeniem w wielu językach i edukacji dzieci."

Samouk i finalista konkursów z robotyki. Prowadzi zajęcia w Kodland z tworzenia gier i aplikacji. Pokazuje, że programować można w każdym wieku - wystarczą ciekawość, logika i chęć nauki.

Artur Szulist
UnityScratch
Artur Szulist
Artur Szulist

"Programista gier z doświadczeniem w Unity, Unreal i pasją do kreatywnego kodowania."

Inżynier AI i magister zarządzania IT. Od 4 lat tworzy gry w Unity, uczył młodzież w ramach „Zdolni z Pomorza”. W Kodland inspiruje dzieci do tworzenia gier jako formy cyfrowej sztuki.

Zuzanna Tulis
Kreatywność Cyfrowa
Zuzanna Tulis
Zuzanna Tulis

"Grafik i pasjonat fantastyki, specjalista od projektowania światów."

Grafik z wykształceniem w projektowaniu gier i wirtualnej rzeczywistości. Od 2023 roku prowadzi kursy projektowania światów w Kodland, wspierając dzieci w twórczym rozwoju i budowaniu pewności siebie przez sztukę cyfrową.

Maja Prusak
FuntechKreatywność Cyfrowa
Maja Prusak
Maja Prusak

"Graficzka i tutorka z pasją do wspierania kreatywności młodych twórców."

Absolwentka grafiki i technikum reklamy. Od 3 lat uczy w Kodlandzie na kursach Kreatywność Cyfrowa i FunTech. Łączy doświadczenie artystyczne z zamiłowaniem do nauczania, pomagając dzieciom rozwijać wyobraźnię i umiejętności cyfrowe.

Pomożemy Ci wybrać kurs idealny dla wieku i zainteresowań Twojego dziecka

Historie sukcesu

Od pytań do własnych odkryć

Alan, 14 lat
Pythona
Alan, 14 lat

"Trudno uwierzyć, że grę Alana stworzył 14-latek, bo wygląda jak dzieło profesjonalisty."

Pythona
Alan, 14 lat

Alan od roku zgłębia Pythona, by tworzyć gry. Zainspirowany „Halo”, stworzył kolekcję broni Pixel Art z funkcjonalnym sklepem i arsenałem. Teraz pracuje nad dodaniem statków. To świetny fundament portfolio przyszłego twórcy gier!

Pythona
Alan, 14 lat

Alan od roku zgłębia Pythona, by tworzyć gry. Zainspirowany „Halo”, stworzył kolekcję broni Pixel Art z funkcjonalnym sklepem i arsenałem. Teraz pracuje nad dodaniem statków. To świetny fundament portfolio przyszłego twórcy gier!

Alan, 14 lat
Milena, 16 lat
Pythona
Milena, 16 lat

"Milena stworzyła nowoczesną grę, pokazując, że programowanie jest dla każdego."

Pythona
Milena, 16 lat

16-letnia Milena od zawsze pasjonuje się muzyką, a dzięki zajęciom w Kodland zaczęła tworzyć gry. Zainspirowana tytułem „Osu!”, samodzielnie zaprojektowała i zaprogramowała autorską grę rytmiczną. To idealne połączenie jej artystycznej duszy z nowymi technologiami!

Pythona
Milena, 16 lat

16-letnia Milena od zawsze pasjonuje się muzyką, a dzięki zajęciom w Kodland zaczęła tworzyć gry. Zainspirowana tytułem „Osu!”, samodzielnie zaprojektowała i zaprogramowała autorską grę rytmiczną. To idealne połączenie jej artystycznej duszy z nowymi technologiami!

Milena, 16 lat
Tymon, 11 lat
Pythona
Tymon, 11 lat

"Tymon stworzył grę inspirowaną filmem Piraci z Karaibów."

Pythona
Tymon, 11 lat

Tymon stworzył własną grę w Roblox już po pierwszej lekcji! Jego mapa z głównym bohaterem, zombie i statkami to dopiero początek. W planach są efekty specjalne i publikacja projektu dla szerokiej społeczności. Trzymamy kciuki za dalsze sukcesy!

Pythona
Tymon, 11 lat

Tymon stworzył własną grę w Roblox już po pierwszej lekcji! Jego mapa z głównym bohaterem, zombie i statkami to dopiero początek. W planach są efekty specjalne i publikacja projektu dla szerokiej społeczności. Trzymamy kciuki za dalsze sukcesy!

Tymon, 11 lat
Elena, 11 lat
Kreatywność Cyfrowa
Elena, 11 lat

Stworzyła ilustrację robota-pomocnika w programie graficznym

Kreatywność Cyfrowa
Elena, 11 lat

Zaprojektowała postać robota-pomocnika i dodała mu towarzysza - kotka. Stworzyła barwną, pełną życia scenę, dbając o każdy szczegół wyglądu postaci.

Kreatywność Cyfrowa
Elena, 11 lat

Zaprojektowała postać robota-pomocnika i dodała mu towarzysza - kotka. Stworzyła barwną, pełną życia scenę, dbając o każdy szczegół wyglądu postaci.

Elena, 11 lat
Wiktoria, 12 lat
Kreatywność Cyfrowa
Wiktoria, 12 lat

Stworzyła własną animację o pszczółce na platformie Wickeditor

Kreatywność Cyfrowa
Wiktoria, 12 lat

„Ukończyłam właśnie piąty moduł kursu „Kreatywność Cyfrowa”. Teraz już potrafię robić własne bajki! Wymyśliłam postać pszczółki i sama ją zaanimowałam. Super było przejść całą tę drogę - od pomysłu do gotowego filmu”.

Kreatywność Cyfrowa
Wiktoria, 12 lat

„Ukończyłam właśnie piąty moduł kursu „Kreatywność Cyfrowa”. Teraz już potrafię robić własne bajki! Wymyśliłam postać pszczółki i sama ją zaanimowałam. Super było przejść całą tę drogę - od pomysłu do gotowego filmu”.

Wiktoria, 12 lat
Dmitry, 12 lat
Kreatywność Cyfrowa
Dmitry, 12 lat

Dmitry zaprojektował szczegółowy model kawiarni wraz z oświetleniem i wystrojem wnętrza.

Kreatywność Cyfrowa
Dmitry, 12 lat

„Na kursie „Kreatywność Cyfrowa” stworzyłem model piętrowej kawiarni. Sam budowałem ją z podstawowych kształtów i dopracowałem jej wygląd. Zadbałem też o światło, żeby całość wyglądała tak, jakby na zewnątrz był już wieczór”.

Kreatywność Cyfrowa
Dmitry, 12 lat

„Na kursie „Kreatywność Cyfrowa” stworzyłem model piętrowej kawiarni. Sam budowałem ją z podstawowych kształtów i dopracowałem jej wygląd. Zadbałem też o światło, żeby całość wyglądała tak, jakby na zewnątrz był już wieczór”.

Dmitry, 12 lat
Alexander
Kreatywność Cyfrowa
Alexander

„Inspirowałem się różnymi projektami i tym, że sam chciałbym mieć taki pokój, wypełniony rzeczami związanymi z moimi pasjami”

Kreatywność Cyfrowa
Alexander

„Inspirowałem się różnymi projektami i tym, że sam chciałbym mieć taki pokój, wypełniony rzeczami związanymi z moimi pasjami. Bardzo spodobało mi się to, jak została wykorzystana przestrzeń - wszystko jest na swoim miejscu i wygląda naprawdę funkcjonalnie. Najtrudniejsze było dodanie obrazka do ramki i zrobienie tego małego łańcuszka”.

Kreatywność Cyfrowa
Alexander

„Inspirowałem się różnymi projektami i tym, że sam chciałbym mieć taki pokój, wypełniony rzeczami związanymi z moimi pasjami. Bardzo spodobało mi się to, jak została wykorzystana przestrzeń - wszystko jest na swoim miejscu i wygląda naprawdę funkcjonalnie. Najtrudniejsze było dodanie obrazka do ramki i zrobienie tego małego łańcuszka”.

Alexander
Johan Torres
Kreatywność Cyfrowa
Johan Torres

„To jest moja mała wioska ze starą katedrą, którą stworzyłem w programie Blender”

Kreatywność Cyfrowa
Johan Torres

„To moja mała wioska ze starą katedrą, którą zrobiłem w Blenderze jako projekt końcowy. Wykorzystałem tu wszystko, czego się nauczyłem - od modelowania w 3D po dobór kolorów. Bardzo cieszę się z efektu! Dziękuję nauczycielowi i kolegom za wsparcie w trakcie pracy”.

Kreatywność Cyfrowa
Johan Torres

„To moja mała wioska ze starą katedrą, którą zrobiłem w Blenderze jako projekt końcowy. Wykorzystałem tu wszystko, czego się nauczyłem - od modelowania w 3D po dobór kolorów. Bardzo cieszę się z efektu! Dziękuję nauczycielowi i kolegom za wsparcie w trakcie pracy”.

Johan Torres

Często zadawane pytania

Sprawdź odpowiedzi poniżej lub odwiedź nasze Centrum Pomocy.

Co jeśli moje dziecko ominęło lekcję lub lekcja została anulowana?

Czy będziemy mieli opiekę? Czy macie czat wsparcia?

Czy moje dziecko otrzyma certyfikat po ukończeniu kursu?

Czy możemy dołączyć do lekcji z urządzeń mobilnych: telefonów lub tabletów?

Czy możemy otrzymać zwrot, jeśli zmienimy zdanie?